По словам Пирс, это помогает получить более высокие оценки — когда игра даётся тяжело, рецензенты чаще воспринимают её как «глубокую и умную», а не просто трудную. Об этом в личной беседе ей рассказал какой-то не названный разработчик, какой-то не названной игры.
Как на меня смотрит "играть всю ночь в компик и пить пиво вместо продуктивных дел", когда я прихожу с работы в пятницу вечером: