Сценаристка God of War Алана Пирс рассказала, что некоторые студии специально усложняют версии игр для журналистов
По словам Пирс, это помогает получить более высокие оценки — когда игра даётся тяжело, рецензенты чаще воспринимают её как «глубокую и умную», а не просто трудную. Об этом в личной беседе ей рассказал какой-то не названный разработчик, какой-то не названной игры.